3d立体画电影制作_美国的3D立体电影是用什么软件制作的

6.7

主演:3d立体画电影制作

导演:佐藤晴美,裴翻,Annika Wahlsten

剧情介绍

《3d立体画电影制作_美国的3D立体电影是用什么软件制作的》剧集介绍:

① 美国的3D立体电影是用什么软件制作的

楼上的几位复制的吧,没发言权了。一楼所说国内用的豪杰立体、三维立体画制作工厂什么的没听说过。flash我以为是二维动画所需要的呢,没想到3D电影也能用到。二楼的你说那么多立体动画片是怎么做的?当然是电脑软件!三楼估计是路过的。我正好参与过3D电影制作所以了解一些,但本人懒没有深入学习过。下面只是个人所想,仅做参考。举个大家都知道的例子吧。阿凡达。3D电影制作是架设两台摄像机模拟人眼进行拍摄。好像是导演卡梅隆用了8台索尼高清进行不同角度的捕捉拍摄。而且将两台摄像机改装成一体。(这是一个成就了,属于研发出一个立体摄像机)方便拍摄3D电影。两台摄像机之间的距离忘了。而且用了虚拟摄像机,运动捕捉器捕捉人动作和摄像机轨迹。导入电脑三维软件中进行制作。大早上的有些乱,你可以查查阿凡达的拍摄。国内比不了。 国内大概是2台摄像机拍摄,导演在监视器上戴立体眼镜观看觉得没错了,就将胶片输出成DPX格式,发送到制作人员那里,进行合成制作。没好莱坞那么牛每个公司每个人习惯使用以及掌握的软件会稍有不同,所以一部片子会有很多软件制作。我只知道阿凡达的合成特效镜头有6分之一是用合成软件NUKE做的。另外阿凡达的唯美场景大部分是在三维软件vue中实现。特效软件也使用了houdini。maya和3Dmax。这2个软件大家都知道,所以不用说。肯定也用了。其他的也有很多,但不做表述了。上面的几个软件是相对比较好用些的。而且参与阿凡达的6家公司也都有公司自己开发的软件插件。肯定实用。上面提到的NUKE中有立体眼镜节点。我参与的片子就是用这个节点实现的。。我收到的每个镜头两套素材,大体是一个偏红,一个偏绿。各加上所需效果。在NUKE中用节点合成起来,带上红绿眼镜观看,出现立体效果,不抖动,为正确。这么多,我也没理个头绪出来。想说的把,用的软件可多了。前期后期一大堆,还不算剪辑,音频软件等。详聊的话发信息。

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影片评论

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